t0275

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ID: t0275

技能
语音
t0275s5 可强化 ×2

用百般磨练的专业,诠释一场继承衣钵的梦…… 某天,千雪正要从戏班离开时,听见旁人在谈论她的母亲曾出演过的传奇角色,并说不知何时会轮到千雪去饰演。当晚,她便梦到自己从母亲手中接过华丽的刀马旦戏服,被委以登台演出的重任。 千雪站在戏台上,沉吟片刻便想好专属于自己的表演方式,她走起台步、唱出悠扬又高亢的戏腔,摇身一变成为飞花寨智勇双全的女寨主。当恶人准备进犯家园时,千雪高举花枪大喝一声、率领手下的勇士主动应战。她那稳健又完美的台风,不仅慑服了台上的恶人,也在台下观众如雷的掌声中,被捧为新一代的传奇刀马旦。 ◆ 22岁(雾月三十日) ◆ 167cm ◆ CV:久保ユリカ

P1 戏梦传承
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 战斗开始时,赋予我方同伴轮演。 我方末位施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发1次二魂技能。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【轮演】:施展技能与受到攻击时,层数+1。若施展的技能为基础攻击,额外增加1层。每层增加此角色7%技能系数,最高5层。到达5层时,下次金位施展攻击技能提升20%技能系数,并将层数归零。
A1 灵动帮腔
CD7,进关时CD为2。 复制我方指定角色身上的强化、怒气、战意、领袖并赋予同伴2层。该回合我方指定角色攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高45%。 我方末位角色施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发2次二魂技能。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 登台亮相
千锤百炼的戏骨, 叠盾我方全体(护盾:0.45),赋予自身嘲讽与3回合领袖,移除所有金色魂芯。
S2 连环飞枪
千锤百炼的戏骨, 复制黑、白位的强化、怒气、战意,各赋予自身1层相同状态,将左侧6个非金色魂芯转为金色。 若总共获得的状态种类为3种,额外获得准备架式。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【准备架式】:施展普通攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高75%。此角色施展攻击技能后移除此架式。最高1层。
S3 枪花缭乱轮舞
千锤百炼的戏骨, 攻击敌方全体($ATK:3.5)。 复制自身的强化、怒气、战意、领袖赋予同伴3层。 将清醒梦层数降为1层。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
P1 戏梦传承
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 战斗开始时,赋予我方同伴轮演,并触发同伴的一魂技能。 我方末位施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发2次二魂技能。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【轮演】:施展技能与受到攻击时,层数+1。若施展的技能为基础攻击,额外增加1层。每层增加此角色7%技能系数,最高5层。到达5层时,下次金位施展攻击技能提升20%技能系数,并将层数归零。
A1 灵动帮腔
CD7,进关时CD为2。 复制我方指定角色身上的强化、怒气、战意、领袖并赋予同伴2层。该回合我方指定角色攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高45%。 我方末位角色施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发2次二魂技能。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 登台亮相
千锤百炼的戏骨, 叠盾我方全体(护盾:0.45),赋予自身嘲讽与3回合领袖,移除所有金色魂芯。
S2 连环飞枪
千锤百炼的戏骨, 复制黑、白位的强化、怒气、战意,各赋予自身1层相同状态,将左侧6个非金色魂芯转为金色。 若总共获得的状态种类为3种,额外获得准备架式。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【准备架式】:施展普通攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高75%。此角色施展攻击技能后移除此架式。最高1层。
S3 枪花缭乱轮舞
千锤百炼的戏骨, 攻击敌方全体($ATK:4.5)。 复制自身的强化、怒气、战意、领袖赋予同伴3层。 将清醒梦层数降为1层。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
P1 戏梦传承
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 战斗开始时,赋予我方同伴轮演,并触发同伴的一魂技能。 我方末位施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发2次二魂技能。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【轮演】:施展技能与受到攻击时,层数+1。若施展的技能为基础攻击,额外增加1层。每层增加此角色7%技能系数,最高5层。到达5层时,下次金位施展攻击技能提升20%技能系数,并将层数归零。
A1 灵动帮腔
CD7,进关时CD为2。 复制我方指定角色身上的强化、怒气、战意、领袖并赋予同伴3层。该回合我方指定角色攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高90%。 我方末位角色施展二魂技能攻击时,若技能对象不包含敌方首位,则额外施展一次二魂技能。 【触发限制】:下个我方回合开始前,最多触发2次二魂技能。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 登台亮相
千锤百炼的戏骨, 叠盾我方全体(护盾:0.75),赋予自身嘲讽与3回合领袖,移除所有金色魂芯。
S2 连环飞枪
千锤百炼的戏骨, 复制黑、白位的强化、怒气、战意,各赋予自身2层相同状态,将左侧6个非金色魂芯转为金色。 若总共获得的状态种类为3种,额外获得准备架式。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【准备架式】:施展普通攻击时,敌方角色的血量越低,技能效果越高,最高75%。此角色施展攻击技能后移除此架式。最高1层。
S3 枪花缭乱轮舞
千锤百炼的戏骨, 攻击敌方全体($ATK:4.5)。 复制自身的强化、怒气、战意、领袖赋予同伴3层。 将清醒梦层数降为1层。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【怒气】:每层怒气提升本角色30%的技能效果,最高3层,被攻击后增加1层。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
t0275 jp t0275s5 battle attack 01 2 med jp
t0275 jp t0275s5 battle hit 01 2 med jp
t0275 jp t0275s5 death 02 jp
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t0275 jp t0275s5 info 03 jp
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t0275 jp t0275s5 select 03 jp
t0275 jp t0275s5 skill a1 jp
t0275 jp t0275s5 skill s1 jp
t0275 jp t0275s5 skill s2 1 jp
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t0275 jp t0275s5 skill s3 jp
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