秀贤DR

秀贤DR

ID: t0272

技能
语音
t0272s5 可强化 ×2

以殷切的期盼为养分,绽放出一场没有病痛的梦…… 在寻找治疗妖人的方法时,秀贤听闻一个关于花妖的传说。躲藏在花丛中的花妖听见人们的哀叹,几经挣扎仍决定挺身而出、用花朵治好他们的疾病,并获得人们的感谢和敬意。当晚,秀贤便梦到自己变成紫鸢花妖,现身在因妖障而困扰的同伴面前。 为了安抚沮丧的大家,秀贤凭空催长出美丽的紫鸢花束,并舞动着手中的鲜花替众人祈福,随着花瓣落下、清雅的花香散开,妖人们心中的不安也被驱散一空。接着,她用自己的花朵入药,治愈了同伴们身上的妖障,看着他们脸上如释重负的笑容,秀贤也跟着感到喜悦。众人珍重地表示绝对不会忘记她的恩情,也约定等到下次紫鸢盛开时,大家要一起开开心心地去水边赏花。 ◆19岁(露月一日) ◆161cm ◆CV:佐藤聪美

P1 浮花轻梦
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除魂芯施展技能时,依据使用的再生魂芯数总和,触发拥有梦游角色的相同魂芯数技能。 同时,每使用一颗带有再生的魂芯,此被动的层数增加一层。 若层数到达12层,则触发本角色特殊技能「花露滋养」,并在下个我方回合结束时归零清醒梦层数。 我方回合开始时,根据我方角色的再生层数获得相同数量的再生魂芯。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低5%技能系数。 若我方角色同时拥有战意、领袖与再生,攻击时每层战意、领袖与再生各提升该角色5%技能系数。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。 【花露滋养】:移除我方指定角色所有魂芯,并赋予梦游与2层领袖。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 繁茂生机
我方回合开始时,根据我方角色的再生层数,赋予相同数量的魂芯再生。 消除魂芯施展技能时,每使用一颗带有再生的魂芯,则此参谋技能的层数增加1层。 若层数到达12层,则触发我方指定角色所有魂芯数技能,并将层数归零。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低5%技能系数。
S1 紫鸢芬芳
以花入药的心意, 治愈我方全体($HEAL:0.1)并赋予2回合再生,左侧获得2颗带有再生的黑色魂芯。
S2 莳花涓流
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:0.2)并赋予2回合再生与2回合战意,并移除左侧2个白色魂芯。
S3 绽华康复祝愿
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:0.7)并赋予3回合2层减伤,移除左侧4个指定角色魂芯并赋予4个魂芯再生。
P1 浮花轻梦
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除魂芯施展技能时,依据使用的再生魂芯数总和,触发拥有梦游角色的相同魂芯数技能。 同时,每使用一颗带有再生的魂芯,此被动的层数增加一层。 若层数到达12层,则触发本角色特殊技能「花露滋养」,并在下个我方回合结束时归零清醒梦层数。 我方回合开始时,根据我方角色的再生层数获得相同数量的再生魂芯。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低5%技能系数。 若我方角色同时拥有战意、领袖与再生,攻击时每层战意、领袖与再生各提升该角色5%技能系数。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。 【花露滋养】:移除我方指定角色所有魂芯,并赋予梦游与2层领袖。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 繁茂生机
我方回合开始时,根据我方角色的再生层数,赋予相同数量的魂芯再生。 消除魂芯施展技能时,每使用一颗带有再生的魂芯,则此参谋技能的层数增加1层。 若层数到达12层,则触发我方指定角色所有魂芯数技能,并将层数归零。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低10%技能系数。
S1 紫鸢芬芳
以花入药的心意, 治愈我方全体($HEAL:0.1)并赋予2回合再生,左侧获得2颗带有再生的黑色魂芯。
S2 莳花涓流
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:0.5)并赋予3回合再生与3回合战意,并移除左侧4个白色魂芯。
S3 绽华康复祝愿
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:1)并赋予3回合2层减伤,移除左侧6个指定角色魂芯并赋予6个魂芯再生。
P1 浮花轻梦
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除魂芯施展技能时,依据使用的再生魂芯数总和,触发拥有梦游角色的相同魂芯数技能。 同时,每使用一颗带有再生的魂芯,此被动的层数增加一层。 若层数到达12层,则触发本角色特殊技能「花露滋养」,并在下个我方回合结束时归零清醒梦层数。 我方回合开始时,根据我方角色的再生层数获得相同数量的再生魂芯。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低10%技能系数。 若我方角色同时拥有战意、领袖与再生,攻击时每层战意、领袖与再生各提升该角色10%技能系数。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。 【花露滋养】:移除我方指定角色所有魂芯,并赋予梦游与3层领袖。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,最高3层,施展技能后增加1层。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 繁茂生机
我方回合开始时,根据我方角色的再生层数,赋予相同数量的魂芯再生。 消除魂芯施展技能时,每使用一颗带有再生的魂芯,则此参谋技能的层数增加1层。 若层数到达12层,则触发我方指定角色所有魂芯数技能,并将层数归零。 拥有再生的我方角色被攻击时,每层再生降低10%技能系数。
S1 紫鸢芬芳
以花入药的心意, 治愈我方全体($HEAL:0.2)并赋予2回合再生,左侧获得3颗带有再生的黑色魂芯。
S2 莳花涓流
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:0.5)并赋予3回合再生与3回合战意,并移除左侧4个白色魂芯。
S3 绽华康复祝愿
以花入药的心意, 叠盾我方全体(护盾:1)并赋予3回合2层减伤,移除左侧6个指定角色魂芯并赋予6个魂芯再生。
t0272 jp t0272s5 battle hit 01 2 med jp
t0272 jp t0272s5 death 01 jp
t0272 jp t0272s5 info 01 jp
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