来自东方联邦的鳖兽人,个性消极没自信,遇到麻烦总是第一个逃跑。
作为交换留学生来到沙漠王国,因故被退学却没颜面回去家乡。借住在好心的蜥蜴人家中,使用来自东方联邦的基础气脉之术,靠着说书杂技、卖零食讨生活,而成了市集港口等地的杂耍艺人。
虽是鳖兽人却长得像乌龟,对于自我的定位感到迷惘。靠着嘻皮笑脸、装傻耍宝来炒热气氛,以换取众人的掌声与讥笑,借此逃避许多纷争。其实心性善良,到了紧要关头,万不得已时还是会勉强出手帮助别人。
◆18岁(阳月十日)
◆159cm
◆CV:石上裕一
P1 时来运转如风车
被动技将在角色升至二阶共鸣时解锁。
A1 八面玲珑妙语才
甲申助阵,玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 飞扬神采冲天炮
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1),赋予同伴嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1)。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
S2 江湖救急药炖酒
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:叠盾自身(护盾:2),赋予同伴2回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:叠盾同伴(护盾:1.5)。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
S3 延年退病糖葫芦
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:治愈自身($HEAL:4),赋予同伴3回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:治愈同伴($HEAL:1.5),赋予其3层再生。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
来自东方联邦的鳖兽人,个性消极没自信,遇到麻烦总是第一个逃跑。
作为交换留学生来到沙漠王国,因故被退学却没颜面回去家乡。借住在好心的蜥蜴人家中,使用来自东方联邦的基础气脉之术,靠着说书杂技、卖零食讨生活,而成了市集港口等地的杂耍艺人。
虽是鳖兽人却长得像乌龟,对于自我的定位感到迷惘。靠着嘻皮笑脸、装傻耍宝来炒热气氛,以换取众人的掌声与讥笑,借此逃避许多纷争。其实心性善良,到了紧要关头,万不得已时还是会勉强出手帮助别人。
◆22岁(阳月十日)
◆159cm
◆CV:石上裕一
P1 时来运转如风车
玩家回合开始时,当本角色的血量为玩家角色最高时,额外获得领袖与嘲讽。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 八面玲珑妙语才
甲申助阵,玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 飞扬神采冲天炮
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1),赋予同伴嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1)。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
S2 江湖救急药炖酒
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:叠盾自身(护盾:2),赋予同伴2回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:叠盾同伴(护盾:1.5),赋予其盾转。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【盾转】:自身回合结束时,每层盾转让本角色获得当前护盾量30%的血量,最高3层。
S3 延年退病糖葫芦
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:治愈自身($HEAL:4),赋予同伴3回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:治愈同伴($HEAL:1.5),赋予其3层再生。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
来自东方联邦的鳖兽人,个性消极没自信,遇到麻烦总是第一个逃跑。
作为交换留学生来到沙漠王国,因故被退学却没颜面回去家乡。借住在好心的蜥蜴人家中,使用来自东方联邦的基础气脉之术,靠着说书杂技、卖零食讨生活,而成了市集港口等地的杂耍艺人。
虽是鳖兽人却长得像乌龟,对于自我的定位感到迷惘。靠着嘻皮笑脸、装傻耍宝来炒热气氛,以换取众人的掌声与讥笑,借此逃避许多纷争。其实心性善良,到了紧要关头,万不得已时还是会勉强出手帮助别人。
在动乱中立功,得到了女王赏赐信物的甲申,多了一份自信,将光荣地踏上衣锦还乡之路!
◆23岁(阳月十日)
◆159cm
◆CV:石上裕一
P1 时来运转如风车
玩家回合开始时,当本角色的血量为玩家角色最高时,额外获得2回合领袖与2回合嘲讽。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 八面玲珑妙语才
甲申助阵,玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 常胜不败流星箭
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1),赋予同伴嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1),赋予自身领袖。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 醉舞豪歌千日酿
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:叠盾自身(护盾:2),赋予同伴2回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:叠盾同伴(护盾:1.5),赋予其盾转。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【盾转】:自身回合结束时,每层盾转让本角色获得当前护盾量30%的血量,最高3层。
S3 甲冠天下戏人间
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:治愈自身($HEAL:4),赋予同伴3回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:治愈同伴($HEAL:1.5),赋予其3层再生。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 时来运转如风车
玩家回合开始时,当本角色的血量为玩家角色最高时,额外获得2回合领袖与2回合嘲讽。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 八面玲珑妙语才
甲申助阵,玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 常胜不败流星箭
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1.3),赋予同伴嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1.3),赋予自身2层领袖。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 醉舞豪歌千日酿
走过路过,就是别错过~
当我方只剩本角色存活时:叠盾(护盾:1.5)自身并赋予盾转。
当场上有其他同伴且本角色的血量并非玩家角色最高时:叠盾自身(护盾:2.5)并赋予盾转,赋予同伴2回合嘲讽。
当场上有其他同伴且本角色的血量为玩家角色最高时:叠盾同伴(护盾:1.8)、赋予其盾转与3回合减伤。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【盾转】:自身回合结束时,每层盾转让本角色获得当前护盾量30%的血量,最高3层。
【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S3 甲冠天下戏人间
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:治愈自身($HEAL:4),赋予同伴3回合嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:治愈同伴($HEAL:1.5),赋予其3层再生。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 时来运转如风车
玩家回合开始时,当本角色的血量为玩家角色最高时,额外获得3回合领袖与3回合嘲讽。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
A1 八面玲珑妙语才
甲申助阵,玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得2回合领袖。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S1 常胜不败流星箭
走过路过,就是别错过~
当本角色的血量并非玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1.3),赋予同伴嘲讽。
当本角色的血量为玩家角色最高时:穿透攻击敌方末位($ATK:1.3),赋予自身2层领袖。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 醉舞豪歌千日酿
走过路过,就是别错过~
当我方只剩本角色存活时:叠盾(护盾:1.5)自身并赋予盾转。
当场上有其他同伴且本角色的血量并非玩家角色最高时:叠盾自身(护盾:2.5)并赋予盾转,赋予同伴2回合嘲讽。
当场上有其他同伴且本角色的血量为玩家角色最高时:叠盾同伴(护盾:1.8)、赋予其盾转与3回合减伤。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【盾转】:自身回合结束时,每层盾转让本角色获得当前护盾量30%的血量,最高3层。
【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S3 甲冠天下戏人间
走过路过,就是别错过~
当我方只剩本角色存活时:治愈自身($HEAL:2.5)并赋予战意。
当场上有其他同伴且本角色的血量并非玩家角色最高时:治愈自身($HEAL:4.2),赋予同伴3回合嘲讽。
当场上有其他同伴且本角色的血量为玩家角色最高时:治愈同伴($HEAL:2.5)、赋予其3层再生与4回合战意,同时赋予自身3回合领袖。
【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。
【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。