蒂卡

蒂卡

ID: h0010

技能
语音
h0010s1

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 符文脉冲
被动技将在角色升至二阶共鸣时解锁。
A1 疗愈之风
呼唤蒂卡,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化,冷却时间为7。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5)。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.5)。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方血量比例最低者($HEAL:3)。
h0010s2

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 符文脉冲
被动技将在角色升至二阶共鸣时解锁。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,我方角色的治愈技能提升15%效果。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.5)。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方血量比例最低者($HEAL:2.5)。
h0010s3

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 符文脉冲
被动技将在角色升至二阶共鸣时解锁。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果20%。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.5)。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方血量比例最低者($HEAL:2.5),并赋予其3回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
h0010s4

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 符文脉冲
连续发动二魂技能时,会额外施展1次二魂技能。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果25%。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.5),并移除1个白色魂芯。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方血量比例最低者($HEAL:2.5),并赋予其3回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
h0010s4_a3 可强化 ×2

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 开心加倍!
连续发动二魂技能时,会额外施展2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 元气满满!
蒂卡助阵,我方角色的治愈技能提升30%效果。
S1 惊奇星光
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 飞翔拐杖糖
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,攻击敌方指定角色($ATK:1.1),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 圣夜雪花
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,大幅治愈我方指定角色($HEAL:2.5),并赋予其3回合的再生。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 开心加倍!
连续发动二魂技能时,额外触发2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 元气满满!
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果30%。
S1 惊奇星光
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 飞翔拐杖糖
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 圣夜雪花
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 开心加倍!
本角色连续发动二魂技能时,获得战意并额外施展2次二魂技能。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 元气满满!
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果50%。
S1 惊奇星光
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,治愈我方指定角色($HEAL:0.7),并赋予其2回合的强化与2回合的减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 飞翔拐杖糖
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 圣夜雪花
蒂卡的特制圣诞惊喜礼物大放送,大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
h0010s4_a4 可强化 ×2

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 ◆16岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 激烈水仗
连续发动二魂技能时,额外触发2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 炎夏活力
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果30%。
S1 淅沥沥!流水治疗
泼出清凉海水, 治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 咕咚咚!水球袭击
泼出清凉海水, 攻击敌方指定角色($ATK:1.5),并移除1个白色魂芯。
S3 哗啦啦!水瀑降临
泼出清凉海水, 大幅治愈我方指定角色($HEAL:2.5),并赋予其3回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
P1 激烈水仗
连续发动二魂技能时,额外触发2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 炎夏活力
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果30%。
S1 淅沥沥!流水治疗
泼出清凉海水, 治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 咕咚咚!水球袭击
泼出清凉海水, 攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 哗啦啦!水瀑降临
泼出清凉海水, 大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 激烈水仗
本角色连续发动二魂技能时,获得战意并额外施展2次二魂技能。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 炎夏活力
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果50%。
S1 淅沥沥!流水治疗
泼出清凉海水, 治愈我方指定角色($HEAL:0.7),并赋予其2回合的强化与2回合的减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 咕咚咚!水球袭击
泼出清凉海水, 攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 哗啦啦!水瀑降临
泼出清凉海水, 大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
h0010s5 可强化 ×2

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 蒂卡得到夏尔的符文魔法传授,心态与法力都增进许多,也更接近符文导师的领域。 ◆19岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 符文脉冲
连续发动二魂技能时,额外触发2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果30%。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.5),并移除1个白色魂芯。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方指定角色($HEAL:2.5),并赋予其3回合的减伤。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
P1 符文脉冲
连续发动二魂技能时,额外触发2次二魂技能。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果30%。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.5),并赋予其2回合的强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
P1 符文脉冲
本角色连续发动二魂技能时,获得战意并额外施展2次二魂技能。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,此效果最多触发一次。
A1 疗愈之风
蒂卡助阵,提升我方角色的治愈技能效果50%。
S1 风向仪的气息
运用符文魔法,治愈我方指定角色($HEAL:0.7),并赋予其2回合的强化与2回合的减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 炫光爆发
运用符文魔法,攻击敌方指定角色($ATK:1.8),赋予目标易伤并移除1个白色魂芯。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 炫光之救赎
运用符文魔法,大幅治愈我方指定角色($HEAL:3.5),并赋予其5回合的减伤与5回合的再生。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
h0010s5_a2 可强化 ×2

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。 爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。 在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。 蒂卡得到夏尔的符文魔法传授,心态与法力都增进许多,也更接近符文导师的领域。 ◆19岁(冰月二十六日) ◆160cm ◆CV:悠木碧

P1 惩罚光雨
当连续发动二魂技能时,会消除最多6个白色魂芯,并根据消除魂芯数量发动相同次数的一魂技能。
A1 援护咏唱
治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:1),并将被治愈角色的2个魂芯转为我方指定角色的魂芯,冷却时间为3。
S1 随兴散射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方随机角色($ATK:0.8)。
S2 澎湃透射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方指定角色($ATK:1.7),赋予1个白色魂芯战意。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。
S3 虹彩超净化
活用符文魔法,治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:2),赋予其3回合的减伤,并将所有被治愈角色的魂芯转为白色。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
P1 惩罚光雨
当连续发动二魂技能时,会消除最多6个白色魂芯,并根据消除魂芯数量发动相同次数的一魂技能。
A1 援护咏唱
治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:1),并将被治愈角色的2个魂芯转为我方指定角色的魂芯,冷却时间为3。
S1 随兴散射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方随机角色($ATK:0.8)。
S2 澎湃透射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方指定角色($ATK:1.9),赋予2个白色魂芯战意。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。
S3 虹彩超净化
活用符文魔法,治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:2.5),赋予其4回合的减伤,并将所有被治愈角色的魂芯转为白色,再赋予没有正面状态的白色魂芯强化。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
P1 惩罚光雨
当本角色累积施展二魂技能2次后,会消除最多6个白色魂芯,并根据消除魂芯数量发动相同次数的一魂技能,每次被动效果发动后重置计数。
A1 援护咏唱
治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:2),并将被治愈角色的3个魂芯转为我方指定角色的魂芯,冷却时间为2。
S1 随兴散射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方随机角色($ATK:1)。
S2 澎湃透射光
活用符文魔法,穿透攻击敌方指定角色($ATK:1.9),赋予2个白色魂芯战意。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。
S3 虹彩超净化
活用符文魔法,治愈我方当前血量百分比最低者($HEAL:2.5),赋予其4回合的减伤,并将所有被治愈角色的魂芯转为白色,再赋予没有正面状态的白色魂芯强化。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
h0010 jp h0010s4 skill s1 jp
h0010 jp h0010s4 skill s2 jp
h0010 jp h0010s4 skill s3 b 1 jp
h0010 jp h0010s4 skill s3 b 2 jp
h0010 jp h0010s5 skill s1 jp
h0010 jp h0010s5 skill s2 jp
h0010 jp h0010s5 skill s3 b jp
h0010 jp h0010 battle attack 01 1 short normal jp
h0010 jp h0010 battle attack 01 2 med med jp
h0010 jp h0010 battle attack 01 3 long strong jp
h0010 jp h0010 battle charge 01 1 med normal jp
h0010 jp h0010 battle charge 01 1 short normal ver2 jp
h0010 jp h0010 battle charge 01 2 long med jp
h0010 jp h0010 battle charge 01 3 med strong jp
h0010 jp h0010 battle charge 02 1 med normal jp
h0010 jp h0010 battle charge 02 2 med med jp
h0010 jp h0010 battle charge 02 3 long strong jp
h0010 jp h0010 battle hit 01 1 short normal jp
h0010 jp h0010 battle hit 01 2 med med jp
h0010 jp h0010 battle hit 01 3 long strong jp
h0010 jp h0010 battle hit 02 1 short normal jp
h0010 jp h0010 battle hit 02 1 short normal ver2 jp
h0010 jp h0010 battle hit 02 2 med med jp
h0010 jp h0010 battle hit 02 3 long strong jp
h0010 jp h0010 battle hit 03 1 long normal jp
h0010 jp h0010 battle hit 03 2 long med jp
h0010 jp h0010 battle hit 03 3 long strong jp
h0010 jp h0010 info 01 jp
h0010 jp h0010 info 02 jp
h0010 jp h0010 info 03 jp
h0010 jp h0010 story 001 jp
h0010 jp h0010 story 002 jp
h0010 jp h0010 story 003 jp
h0010 jp h0010 story 004 jp
h0010 jp h0010 story 005 jp
h0010 jp h0010 story 006 jp
h0010 jp h0010 story 007 jp
h0010 jp h0010 story 008 jp
h0010 jp h0010 story 009 jp
h0010 jp h0010 story 010 jp
h0010 jp h0010 story 011 jp
h0010 jp h0010 story 012 jp
h0010 jp h0010 story 013 jp
h0010 jp h0010 story 014 jp
h0010 jp h0010 story 015 jp
h0010 jp h0010 story 016 jp
h0010 jp h0010 story 017 jp
h0010 jp h0010 story 018 jp
h0010 jp h0010 story 019 jp
h0010 jp h0010 story 020 jp
h0010 jp h0010 story 021 jp
h0010 jp h0010 story 022 jp
h0010 jp h0010 story 023 jp
h0010 jp h0010 story 024 jp
h0010 jp h0010 story 025 jp
h0010 jp h0010 story 026 jp
h0010 jp h0010 story 027 jp
h0010 jp h0010 story 028 jp
h0010 jp h0010 story 029 jp
h0010 jp h0010 story 030 jp
h0010 jp h0010 victory 01 jp
h0010 jp h0010 victory 02 jp
h0010 h0010 story 001
h0010 h0010 story 004
h0010 h0010 story 013
h0010 h0010 story 016
h0010 h0010 story 018
h0010 h0010 story 020