普吉DR

普吉DR

ID: b0267

技能
语音
b0267s5 可强化 ×2

用突破第四面墙的知识,编译一场异想天开的梦…… 普吉在啼林谷冒险时遇见了难缠的怪物,只能选择落荒而逃,他带着不甘入睡,却梦见自己成为游戏公司的员工,不但拥有专属座位和键盘,更获得任意改动技能和数值的能力。普吉将烦人的工作暂时甩到一边、飞快敲打着按键,制造出帅气又酷炫的道具,将胆敢欺负主角的怪物们通通打飞! 报仇完毕后,他转而处理各式各样的工作事项。面对上司分派的困难任务、造成程式当机的错误,甚至是从游戏入侵现实的敌人,普吉任性地编写出其他人难以理解的程式码,将问题通通解决──在主角的守护下,今天的凡泰缇大陆仍然照常运转。 ◆年资保密(花月十三日) ◆50cm ◆CV:钉宫理惠

P1 梦境变数
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除黑色或白色魂芯时,获得魂芯数量相同的[黑色变数]或[白色变数]。 消除金色魂芯施展技能时,每层清醒梦增加20%技能系数加成,每层[黑色变数]造成($HEAL:0.1)治愈,每层[白色变数]造成(护盾:0.1)叠盾,技能结束后重置清醒梦层数并移除自身所有[黑色变数]和[白色变数]。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
A1 主角特权
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦与金位角色永久梦游。 金位角色消除魂芯施展技能时,归零清醒梦层数并每层增加10%技能系数加成。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
S1 代码:盾牌
主角的无敌程式码, 叠盾我方全体(护盾:0.2),并赋予自身2回合怒气与2回合嘲讽。
S2 编译:道具暴雨
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:1.2),并赋予敌方全体2回合嘲讽与2回合弱化。
S3 除错:击碎错误之锤
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:3.2),叠盾我方全体(护盾:0.7)并赋予我方全体2回合减伤。
P1 梦境变数
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除黑色或白色魂芯时,获得魂芯数量相同的[黑色变数]或[白色变数]。 消除金色魂芯施展技能时,每层清醒梦增加20%技能系数加成,每层[黑色变数]造成($HEAL:0.1)治愈,每层[白色变数]造成(护盾:0.1)叠盾,技能结束后重置清醒梦层数并移除自身所有[黑色变数]和[白色变数]。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
A1 主角特权
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦与金位角色永久梦游。 金位角色消除魂芯施展技能时,归零清醒梦层数并每层增加10%技能系数加成。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
S1 代码:盾牌
主角的无敌程式码, 叠盾我方全体(护盾:0.5),并赋予自身5回合怒气与5回合嘲讽。
S2 编译:道具暴雨
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:1.2),并赋予敌方全体2回合嘲讽与2回合弱化。
S3 除错:击碎错误之锤
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:4),叠盾我方全体(护盾:1)并赋予我方全体5回合减伤。
P1 梦境变数
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。 消除黑色或白色魂芯时,获得魂芯数量相同的[黑色变数]或[白色变数]。 消除金色魂芯施展技能时,每层清醒梦增加30%技能系数加成,每层[黑色变数]造成($HEAL:0.2)治愈,每层[白色变数]造成(护盾:0.2)叠盾,技能结束后重置清醒梦层数并移除自身所有[黑色变数]和[白色变数]。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
A1 主角特权
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦与金位角色永久梦游。 金位角色消除魂芯施展技能时,归零清醒梦层数并每层增加20%技能系数加成。 【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。 【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。 【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
S1 代码:盾牌
主角的无敌程式码, 叠盾我方全体(护盾:0.5),并赋予自身5回合怒气与5回合嘲讽。
S2 编译:道具暴雨
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:1.5),并赋予敌方全体2回合嘲讽与2回合弱化,并获得2颗有怒气的指定角色魂芯。
S3 除错:击碎错误之锤
主角的无敌程式码, 攻击敌方全体($ATK:4),叠盾我方全体(护盾:1)并赋予我方全体5回合减伤。
b0267 jp b0267s5 battle hit 01 1 normal jp
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